Diccionario apuestas

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Los principales términos que debes conocer en el mundo de las apuestas:

A

All-intérmino que en las apuestas y en el póquer se utiliza para indicar que el importe apostado es el total del dinero o bankroll que le queda al apostante.

Apostante / Apostador: persona que realiza una apuesta.

Apuesta: realizar un pronóstico deportivo jugando una cantidad de dinero; si se acierta ese pronóstico se producirá un rendimiento económico y de lo contrario se perderá el dinero jugado.

Apuesta 1 2: apuesta con dos resultados posibles. Es habitual en aquellos deportes en los cuales no cabe la posibilidad de empate.

Apuesta 1×2: apuesta con tres resultados posibles con la cual hay que pronosticar cuál se producirá. En partidos de fútbol se trata de pronosticar cuál de los dos equipos ganará, o si finalmente se producirá un empate.

Apuesta a largo plazo: apuesta que realizamos sobre un evento que se disputará en el futuro no cercano.

Apuesta combinada: apuesta en la que se realizan dos o más pronósticos en dos o más eventos deportivos. La probabilidad de acierto es menor, pues para ganar hay que acertar todos y cada uno de los pronósticos, pero la cuota asociada (que se obtiene de la multiplicación de las cuotas de todos los pronósticos individuales) y el posible beneficio se ven incrementados.

Apuesta en directo: apuesta que se realiza mientras se está disputando el evento al cual apostamos. También se conoce como apuesta live.

Apuesta especial: apuesta que normalmente no tenemos como opción en los eventos disponibles y que la casa de apuestas habilita en ocasiones especiales.

Apuesta nula: apuesta que queda sin efecto por alguna causa ajena a la casa de apuestas, que devuelve a los apostantes el dinero invertido.

Apuesta simple: apuesta en la cual se ha seleccionado un único pronóstico en un evento o acontecimiento.

Apuesta sistema: apuesta en la cual se seleccionan tres o más pronósticos. Se diferencia de la apuesta combinada en que no todos los pronósticos tienen que ser correctos para lograr una ganancia.

B

Bad Beat: mala racha en apuestas.

Banker: apuesta que el apostador considera segura y a la que da una probabilidad de que se cumpla superior al 90%.

Bankroll: cantidad de dinero con la que cuenta un apostante.

Beneficio: dinero que queda al restar de las ganancias de una apuesta el dinero que se invierte en ella, es decir, la cantidad apostada.

Bonus: saldo gratuito que ofrece la casa de apuestas, bien para probar sus servicios, bien como recompensa por algo. Los bonos se otorgan en saldo para apostar, no en dinero real. Hay muchos tipos de bonos, tanto de apuesta deportivas como de casino, póquer, etcétera.

Bookie: persona que trabaja para la casa de apuestas y se encarga de establecer las cuotas de cada evento.

Bookmaker: empresa que ofrece las apuestas. Ver casa de apuestas.

C

Canadian: apuesta sistema en la cual el apostante realiza cinco pronósticos, de los cuales se forman 26 apuestas: diez apuestas combinadas de 2; diez combinadas de 3; cinco combinadas de 4; y una combinada de 5. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

Casa de apuestas: empresa que ofrece una cantidad de dinero superior a la apostada a quienes acierten un pronóstico sobre un evento. Consigue su propio beneficio con los errores de los apostantes.

Cash in: función de recompra de apuestas en vivo ofrecida ocasionalmente por varias casas. Permite cerrar una puesta antes de la finalización del evento, a una cuota diferente, de modo que el apostante se asegure unas ganancias o minimice pérdidas.

Cash out: función de cobro anticipado ofrecida ocasionalmente por varias casas. Ofrece la posibilidad de saldar apuestas y cuentas antes de que finalice el evento, de modo que el apostante se asegure unas ganancias, o minimice pérdidas. Al contrario que el cash in, no afecta únicamente a apuestas live, se aplica a apuestas combinadas, simples, en vivo y de mercado.

Colocado: apuesta en la cual se gana si la selección realizada queda entre los tres primeros clasificados de una carrera o competición.

Cuenta: espacio habilitado por la casa de apuestas en su página web para que sus clientes puedan realizar apuestas, comprobar las mismas y modificar sus datos.

Cuota: forma en que se expresa la futura ganancia en el caso de que se apueste por un evento concreto y éste se produzca. Multiplicando por esa cifra la cantidad apostada, se obtiene el dinero que la casa de apuestas pagará al ganador.

Cuota americana: la cuota se expresa en función de 100 unidades monetarias. Cuando va precedida de un signo positivo (+) refleja la ganancia neta que se puede conseguir si se invierten 100 unidades (euros, dólares…). Cuando va precedida de un signo negativo (-) es más bien una unidad de riesgo e indica la cantidad que habrá que invertir para ganar 100.

Cuota europea: cuota expresada en forma de número entero o decimal. Ejemplo: 1,5 o 2.

Cuota inglesa: cuota expresada en forma de fracción. Ejemplo: 2/3 o 2/1.

D

Depósito: dinero que un cliente ingresa en su cuenta de apostante de una casa de apuestas. Se suma al posible saldo ya disponible en la misma para apostar.

DNB (Draw No Bet): tipo de apuesta en la cual se elimina la posibilidad de empate. Únicamente se puede apostar a la favor de la victoria de uno u otro contrincante. En caso de empate, la apuesta se declara nula.

Doble oportunidad: tipo de apuesta en la que se puede apostar a que se produce uno de dos eventos seleccionados.

Doble resultado (descanso/final): apuesta en la que hay que acertar dos resultados, aquel con que se llega al descanso y el que refleja el marcador al final del evento.

F

Favorito: participante que cuenta con más probabilidades de resultar ganador en un evento deportivo. Su victoria suele llevar asociada cuotas más bajas.

Fold:  número de eventos seleccionados en una apuesta múltiple o combinada.

Freebet: apuesta gratuita. Apuesta por la cual el apostante no debe realizar ningún desembolso. Suele ser modo de pago en muchas promociones.

G

GGR (Gross Gaming Revenue): cantidad total dedicada al juego una vez restados los bonos y los premios entregados por los distintos operadores.

Goliath: apuesta sistema en la cual un apostante realiza ocho pronósticos, de los cuales se forman 247 apuestas: 28 apuestas combinadas de 2; 56 combinadas de 3; 70 combinadas de 4; 56 combinadas de 5; 28 combinadas de 5; ocho combinadas de 7; y una combinada de 8. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

H

H2H (head to head): apuesta que se hace entre dos participantes en una competición, cuando se puede realizar una comparación directa entre ellos.

Hándicap: apuesta en la cual a un competidor se le otorga de salida una ‘ventaja’ que será sumada al resultado real para resolver la referida apuesta. Su finalidad es nivelar cuotas y probabilidades en enfrentamientos con un claro favorito.

Handicap asiático: variedad de la apuesta con hándicap originaria de Asia y con aplicación a deportes como el fútbol. No permite apostar a la opción de empate, por lo que el resultado siempre va a ser 1 ó 2.

Hedging: estrategia consiste en apostar a dos pronósticos distitnos de un mismo evento con intención de minimizar riesgos y cubrir posibles pérdidas.

Heinz: apuestas sistema en la cual el apostante realiza seis pronósticos, de los cuales se forman 57 apuestas: 15 apuestas combinadas de 2; 20 combinadas de 3; 15 combinadas de 4; seis combinadas de 5; y una combinada de 6. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

L

Lay: apuesta en contra. El apostante se juega el dinero a que algo no sucederá.

Lucky 15: apuesta sistema en la cual un apostante realiza cuatro pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas: una apuesta simple por pronóstico; seis combinadas de 2; cuatro combinadas de 3; y una combinada de 4. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con un pronóstico correcto; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

Lucky 63: apuesta sistema en la cual un apostante realiza seis pronósticos de los cuales se forman 63 apuestas: una apuesta simple por pronóstico; 15 combinadas de 2; 20 combinadas de 3; 15 combinadas de 4; seis combinadas de 5; y una combinada de 6. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con un pronóstico correcto; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

Lucky 31: apuesta sistema en la cual un apostante realiza cinco pronósticos de los cuales se forman 31 apuestas: una apuesta simple por pronóstico, diez combinadas de 2; diez combinadas de 3; cinco combinadas de 4; y una combinada de 5. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con un pronóstico correcto; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

M

Más/Menos: ver Over/Under.

Margen de victoria. Apuesta que consiste en pronosticar la diferencia de puntos que obtendrá el ganador. .

Martingala: estrategia, usada principalmente en casinos, consistente en apostar sobre el mismo evento el doble de lo perdido previamente. Busca cubrir pérdidas. Normalmente es una estrategia perdedora, aunque con bonos la martingala puede llegar a ofrecer algún que otro beneficio.

Mitad/Final: apuesta consistente en acertar el resultado al descanso y al final del partido, cuando se trata de eventos cuyo desarrollo se divide en dos tiempos o mitades.

N

Nap: en inglés, siesta. Apuesta seleccionada por un tipster como la mejor del día.

O

Odds: en inglés, probabilidades, cuotas.

Over/Under (Más de/Menos de): apuesta que principalmente se usa en fútbol para apostar si durante un partido concreto se marcarán más o menos, si el tanteador final será mayor o menor que un número concreto de goles determinado por la casa de apuestas.

P

P2P (Person to person): apuesta que se realiza entre dos personas particulares y en la cual la casa de apuestas no fija la cuota (ésta la determinan los propios apostantes) y se lleva una comisión sobre la ganancia de uno de los apostantes.

Pago: cantidad cobrada por el apostante al ganar una apuesta.

Patent: apuesta sistema en la que un apostante realiza tres pronósticos de los cuales se forman una apuesta simple por pronóstico; tres combinadas de 2; y una combinada de 3. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con un pronóstico correcto; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

Pick: apuesta que recomienda un tipster. Ese pronóstico que aconseja para distintos mercados y eventos puede ser gratuito (tipster free) o de pago (tipster premium).

Probabilidad: posibilidad de que se produzca un resultado expresado en porcentaje -cuota europea- o fracción -cuota inglesa-.

R

Rollover: número de apuestas, o de cantidades apostadas, que hay que realizar antes de poder retirar el saldo de un bono de apuestas.

S

Score: cuando se gana mucho dinero con una apuesta.

Stake: unidades con las que se mide la cantidad que se debe apostar.

Steam: se produce cuando es posible comprobar que una cuota ha comenzado a bajar a mucha velocidad. Se da cuando mucha gente empieza a apostar a favor de que se dé ese resultado.

Super Heinz: apuesta en la el apostante realiza siete pronósticos de los cuales se forman 120 apuestas: 21 apuestas combinadas de 2; 35 combinadas de 3; 35 combinadas de 4; 21 combinadas de 5; siete combinadas de 6; y una combinada de 7. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

SureBet: voz inglesa para referirse a una apuesta segura. Se trata de hacer dos apuestas realizadas al mismo evento a cuotas que te aseguran una ganancia mínima independientemente del resultado que se produzca.

T

Tipster: persona que se dedica a poner en conocimiento de otros apostadores sus consejos sobre posibles eventos para apostar en los que ve un gran value o valor. Hay tipsters free (ofrecen sus consejos gratuitamente) y tipsters premium (ofrecen sus consejos a cambio de una contraprestación económica).

Trading: técnica de apuestas heredada de los mercados bursátiles y que consiste en realizar apuestas en función de las fluctuaciones de cuotas antes y durante el desarrollo de los eventos. Esto es, se puede apostar a favor a cuotas altas y, en el mismo evento, en contra a cuotas bajas; o viceversa. La finalidad del trading es minimizar riesgos y tratar de asegurar beneficios, sea cual sea el resultado final.

Trixie: apuesta sistema en la que un apostante realiza tres pronósticos de los cuales se forman cuatro apuestas: tres apuestas combinadas de 2 y una combinada de 3. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

U

Underdog: voz inglesa utilizada para designar a quien no parte como favorito en un evento deportivo, sino todo lo contrario.

V

Value: cuota que el apostante considera ventajosa para él, esto es, mejor de lo que la casa cree. Son cuotas por encima de las posibilidades reales de victoria.

Valuebets:  apuesta con value, es decir, que ha sido identificada por el apostador como alta y que ofrece muchas probabilidades de obtener beneficios con ella.

Y

Yankee: apuesta sistema en la que un apostante realiza cuatro pronósticos, de los cuales se forman 11 apuestas: seis combinadas de 2; cuatro combinadas de 3; y una combinada de 4. Para obtener ganancia deberá contar, al menos, con dos pronósticos correctos; el importe exacto de la misma dependerá del número de pronósticos acertados.

Yield: medida de rentabilidad en las apuestas a través de la que se controla qué apuestas están siendo más rentables.

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